图书介绍
中文版Maya 2014动画制作案例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 刘宣琳,林珍香主编;杨杰,张璐璐,付万云副主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115451750
- 出版时间:2017
- 标注页数:250页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:260页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 初识Maya1
1.1 Maya简介2
1.1.1 什么是Maya2
1.1.2 Maya的应用领域2
1.1.3 Maya的特点2
1.2 了解Maya2
1.3 Maya的基础操作6
1.3.1 文件的操作6
1.3.2 对象的操作9
1.3.3 视图的操作10
1.4 项目的使用12
案例引导12
制作演示13
技术反馈13
1.5 快捷操作13
1.5.1 快捷键的使用13
1.5.2 工具架的使用13
1.5.3 Hotbox的使用14
1.6 图层的使用15
案例引导15
制作演示15
技术反馈17
1.7 捕捉的使用18
案例引导18
制作演示18
技术反馈19
1.8 复制的使用19
案例引导19
制作演示21
技术反馈22
1.9 场景的优化22
1.9.1 清除构建历史22
1.9.2 优化场景23
第2章 多边形建模25
2.1 关于建模26
2.1.1 什么是建模26
2.1.2 为什么建模26
2.1.3 主流的建模技术26
2.2 多边形建模简介27
2.2.1 创建多边形27
2.2.2 编辑多边形28
2.3 用结合/分离命令调整卡通笔29
案例引导30
制作演示30
技术反馈31
2.4 用布尔工具制作三维文字31
案例引导32
制作演示33
技术反馈34
2.5 用平滑命令提高多边形的精度34
案例引导34
制作演示35
技术反馈36
2.6 用挤出命令制作叶柄36
案例引导36
制作演示37
技术反馈39
2.7 用桥接命令制作门拱39
案例引导40
制作演示40
技术反馈42
2.8 用附加到多边形工具补洞42
案例引导42
制作演示43
技术反馈44
2.9 用插入循环边工具为人偶卡线44
案例引导44
制作演示45
技术反馈47
2.10 用复制面命令制作裤子47
案例引导47
制作演示47
技术反馈48
2.11 用倒角命令光滑松果48
案例引导49
制作演示50
技术反馈51
2.12 综合练习:制作磁力神51
案例引导51
制作演示51
技术反馈54
2.13 综合练习:制作BB8机器人54
案例引导54
制作演示54
技术反馈60
第3章 曲面建模61
3.1 曲面建模简介62
3.1.1 什么是曲面建模62
3.1.2 曲面建模与多边形建模的区别62
3.2 曲面建模技术62
3.2.1 创建曲线63
3.2.2 编辑曲线64
3.2.3 创建曲面64
3.2.4 编辑曲面65
3.3 用插入结命令丰富曲线细节67
案例引导67
制作演示67
技术反馈68
3.4 用重建曲线命令制作齿轮图案68
案例引导69
制作演示69
技术反馈71
3.5 用旋转命令制作高脚杯71
案例引导71
制作演示72
技术反馈73
3.6 用挤出命令制作号角73
案例引导73
制作演示73
技术反馈76
3.7 用放样命令制作漂流瓶77
案例引导77
制作演示78
技术反馈80
3.8 用双轨成形2工具制作盖子80
案例引导81
制作演示81
技术反馈82
3.9 用重建曲面命令增加曲面细节83
案例引导83
制作演示83
技术反馈84
3.10 用圆化工具制作光滑模型85
案例引导85
制作演示86
技术反馈87
3.11 用曲面圆角命令连接曲面88
案例引导88
制作演示88
技术反馈89
3.12 综合练习:制作飞艇89
案例引导90
制作演示90
技术反馈92
3.13 综合练习:制作2D灯管92
案例引导93
制作演示93
技术反馈96
第4章 灯光与摄影机97
4.1 关于灯光98
4.1.1 Maya中的灯光98
4.1.2 灯光的作用99
4.2 设置Maya的灯光99
4.2.1 创建灯光100
4.2.2 调整灯光100
4.2.3 设置灯光的属性101
4.3 用点光源制作台灯照明104
案例引导104
制作演示105
技术反馈107
4.4 用聚光灯制作森林雾气108
案例引导108
制作演示110
技术反馈111
4.5 用区域光制作象棋照明111
案例引导112
制作演示112
技术反馈114
4.6 关于摄影机114
4.6.1 Maya中的摄影机114
4.6.2 摄影机的作用114
4.7 布置摄影机115
4.7.1 创建摄影机115
4.7.2 调整摄影机115
4.8 用摄像机制作景深特效116
案例引导117
制作演示118
技术反馈119
4.9 综合练习:制作场景灯光119
案例引导120
制作演示120
技术反馈124
第5章 纹理与材质125
5.1 UV简介126
5.1.1 什么是UV126
5.1.2 UV的作用126
5.1.3 编辑UV126
5.2 材质简介128
5.2.1 什么是材质和纹理128
5.2.2 Hypershade对话框简介128
5.2.3 编辑材质130
5.2.4 连接节点130
5.2.5 赋予材质131
5.3 用Lambert节点制作狐狸材质132
案例引导132
制作演示133
技术反馈136
5.4 用Blinn节点制作玻璃材质136
案例引导137
制作演示137
技术反馈138
5.5 用mia_material_x节点制作金属材质139
案例引导139
制作演示140
技术反馈143
5.6 用mi_car_paint_phen_x节点制作车漆材质143
案例引导143
制作演示144
技术反馈145
5.7 用misss_fast_simple_maya节点制作蜡烛材质145
案例引导146
制作演示146
技术反馈148
5.8 综合练习:渲染桌面静物148
案例引导149
制作演示149
技术反馈161
第6章 渲染162
6.1 渲染简介163
6.1.1 什么是渲染163
6.1.2 如何渲染164
6.1.3 设置渲染166
6.2 用Maya软件渲染器渲染兰花169
案例引导169
制作演示170
技术反馈171
6.3 用Mental Ray渲染器渲染室内场景171
案例引导172
制作演示172
技术反馈175
6.4 用Mental Ray渲染器制作焦散175
案例引导175
制作演示176
技术反馈178
6.5 用Mental Ray渲染器制作运动模糊178
案例引导179
制作演示179
技术反馈181
6.6 用Mental Ray渲染器制作HDR环境181
案例引导182
制作演示182
技术反馈184
6.7 用Mental Ray渲染器制作物理天空184
案例引导184
制作演示185
技术反馈186
6.8 综合练习:制作高速飞行效果186
案例引导187
制作演示187
技术反馈188
第7章 动画189
7.1 动画简介190
7.1.1 Maya的动画类型190
7.1.2 骨架的作用191
7.1.3 蒙皮的作用192
7.2 用晶格命令调整模型风外形193
案例引导193
制作演示194
技术反馈196
7.3 用扭曲命令制作绳索196
案例引导196
制作演示198
技术反馈199
7.4 用雕刻变形器命令制作篮球199
案例引导199
制作演示200
技术反馈202
7.5 用关节工具制作人体骨架203
案例引导203
制作演示204
技术反馈206
7.6 用镜像关节命令复制骨架206
案例引导207
制作演示207
技术反馈209
7.7 用平滑绑定命令绑定模型209
案例引导209
制作演示210
技术反馈211
7.8 用设置关键帧命令制作飞行动画211
案例引导211
制作演示212
技术反馈214
7.9 用连接到运动路径命令制作行驶动画214
案例引导214
制作演示215
技术反馈216
7.10 综合练习:绑定卡通狗217
案例引导217
制作演示217
技术反馈223
第8章 特效224
8.1 特效简介225
8.1.1 什么是特效225
8.1.2 特效的作用225
8.2 用创建发射器命令制作喷泉226
案例引导226
制作演示227
技术反馈230
8.3 用“使碰撞”命令制作炮弹发射230
案例引导231
制作演示231
技术反馈234
8.4 用实例化器(替换)命令制作鱼群游动234
案例引导234
制作演示234
技术反馈236
8.5 用漩涡命令制作银河236
案例引导237
制作演示237
技术反馈239
8.6 用创建具有发射器的3D容器命令制作炊烟239
案例引导239
制作演示239
技术反馈243
8.7 用创建主动刚体命令制作球体碰撞243
案例引导244
制作演示244
技术反馈245
8.8 综合练习:制作恶龙喷火245
案例引导246
制作演示246
技术反馈250
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