图书介绍
中文版3ds max 9实例与操作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 李少勇,胡静编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7030190114
- 出版时间:2007
- 标注页数:526页
- 文件大小:170MB
- 文件页数:538页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
第1章 认识3ds max1
1.1 什么是三维动画1
1.2 三维动画的应用范围4
1.2.1 广告(企业动画)5
1.2.2 媒体、影视娱乐5
1.2.3 建筑装饰6
1.2.4 机械制造及工业设计7
1.2.5 医疗卫生7
1.2.6 军事科技及教育7
1.2.7 生物化学工程8
1.3 三维动画的制作原理与流程8
1.4 本章习题10
第2章 中文版3ds max 9基础11
2.1 了解屏幕的布局11
2.1.1 菜单栏12
2.1.2 工具栏13
2.1.3 动画时间控制区14
2.1.4 命令面板14
2.1.5 视图区15
2.1.6 状态行与提示行15
2.1.7 视图控制区16
2.2 定制3ds max 9的界面17
2.2.1 改变界面的外观17
2.2.2 改变和定制工具栏17
2.2.3 编辑命令面板内容的设置18
2.2.4 动画时间的设置19
2.2.5 改变视图的颜色20
2.2.6 设置3ds max的快捷键21
2.3 本章习题22
第3章 掌握工作环境及文件操作24
3.1 文件的打开与保存24
3.1.1 打开文件24
3.1.2 保存文件25
3.2 场景中物体的创建26
3.3 对象的选择26
3.3.1 单击选择26
3.3.2 按名称选择27
3.3.3 工具选择28
3.3.4 区域选择28
3.3.5 范围选择28
3.4 使用组29
3.4.1 建立组29
3.4.2 打开组29
3.4.3 关闭组29
3.4.4 结合组29
3.4.5 取消组30
3.4.6 炸开组30
3.4.7 分离组30
3.5 移动、旋转和缩放物体30
3.6 坐标系统30
3.7 控制、调整视图31
3.7.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图31
3.7.2 视图的布局转换32
3.7.3 视图显示模式的控制32
3.8 复制物体33
3.8.1 最基本的复制方法33
3.8.2 镜像复制34
3.9 使用阵列工具34
3.10 使用对齐工具37
3.11 捕捉工具的使用和设置38
3.11.1 捕捉与栅格设置38
3.11.2 NURBS捕捉类型38
3.11.3 空间捕捉40
3.11.4 角度捕捉40
3.11.5 百分比捕捉40
3.12 渲染场景41
3.12.1 初始化渲染41
3.12.2 渲染类型41
3.13 本章习题42
第4章 建立与编辑3D造型44
4.1 认识三维模型44
4.2 几何体创建时的调整45
4.2.1 确立几何体创建的工具45
4.2.2 对象名称和颜色46
4.2.3 精确创建46
4.2.4 参数的修改47
4.3 标准几何体的创建47
4.3.1 创建长方体造型48
4.3.2 建立球体造型49
4.3.3 建立圆柱体造型50
4.3.4 建立圆环造型50
4.3.5 建立茶壶造型52
4.3.6 建立圆锥造型52
4.3.7 建立几何球体造型53
4.3.8 建立管状体造型54
4.3.9 建立四棱锥造型55
4.3.10 建立平面造型56
4.4 编辑修改堆栈的使用56
4.4.1 堆栈的基本功能及使用57
4.4.2 塌陷堆栈58
4.5 编辑修改模型59
4.5.1 了解编辑修改器59
4.5.2 【弯曲】修改器59
4.5.3 【锥化】修改器61
4.5.4 【扭曲】修改器62
4.5.5 【倾斜】修改器62
4.6 三维刻刀——布尔运算63
4.7 三维模型修改器——【编辑网格】65
4.7.1 【顶点】选择集的修改66
4.7.2 面的修改68
4.8 三维模型修改器——变形70
4.9 实战操作71
4.9.1 蘑菇71
4.9.2 壁灯74
4.10 本章习题80
第5章 建立与编辑2D造型82
5.1 二维建模的意义82
5.2 二维对象的创建84
5.2.1 线85
5.2.2 圆形85
5.2.3 弧形86
5.2.4 多边形87
5.2.5 文本87
5.2.6 截面88
5.2.7 矩形89
5.2.8 椭圆90
5.2.9 圆环90
5.2.10 星形90
5.2.11 螺旋线91
5.3 建立二维复合造型92
5.4 二维编辑修改器——编辑样条线92
5.4.1 【顶点】选择集的修改93
5.4.2 【分段】选择集的修改95
5.4.3 【样条线】选择集的修改96
5.5 二维物体的布尔运算96
5.6 生成三维对象98
5.6.1 挤出建模98
5.6.2 旋转建模99
5.6.3 倒角建模100
5.7 实战操作——创建银制托盘102
5.7.1 创建并编辑托盘的截面103
5.7.2 指定材质并创建摄影机104
5.8 本章习题104
第6章 放样建模106
6.1 理解放样对象的基本概念106
6.1.1 放样的术语108
6.1.2 截面图形与路径的创建111
6.2 控制放样对象的表面114
6.2.1 编辑放样图形114
6.2.2 编辑放样路径117
6.3 使用放样变形曲线118
6.3.1 【缩放】变形119
6.3.2 【扭曲】变形121
6.3.3 【倾斜】变形122
6.3.4 【倒角】变形122
6.3.5 【拟合】变形122
6.4 实战操作——荷叶124
6.4.1 创建基本体124
6.4.2 指定材质128
6.5 本章习题129
第7章 材质的创建与编辑131
7.1 使用材质编辑器131
7.1.1 材质的简单设置131
7.1.2 材质编辑器的基本界面133
7.1.3 设置材质基本参数139
7.1.4 设置材质扩展参数142
7.2 贴图的映射坐标143
7.2.1 认识贴图的映射坐标143
7.2.2 调整映射坐标143
7.2.3 UVW贴图145
7.3 材质的贴图通道146
7.4 实战操作148
7.4.1 砖墙质感——砖墙148
7.4.2 瓷器质感——瓷器螳螂149
7.4.3 布料材质——帽子151
7.4.4 多维次物体材质——蚊蝇净153
7.5 本章习题160
第8章 灯光和摄影机162
8.1 灯光基本用途与特点162
8.1.1 灯光的基本用途与设置162
8.1.2 基本三光源的设置163
8.2 建立标准的光源164
8.2.1 3ds max 9的默认光源164
8.2.2 基本照明类型166
8.2.3 照明原则170
8.2.4 公共灯光参数控制170
8.3 效果图中阴影的使用176
8.4 创建摄影机对象178
8.4.1 摄影机的参数控制179
8.4.2 摄影机对象的命名181
8.4.3 摄影机视图的切换181
8.5 放置摄影机181
8.5.1 使用摄影机视图导航控制182
8.5.2 变换摄影机182
8.6 本章习题183
第9章 环境控制和渲染184
9.1 设置环境184
9.2 标准雾和层雾的设置186
9.2.1 标准雾187
9.2.2 层雾189
9.3 应用体积雾190
9.3.1 应用场景体积雾190
9.3.2 应用局部体积雾193
9.4 体积光的应用194
9.5 燃烧效果198
9.6 渲染工具202
9.7 渲染设置203
9.7.1 通用参数203
9.7.2 渲染器——默认扫描线渲染器205
9.7.3 底部参数209
9.8 制作预视动画209
9.9 渲染文件格式210
9.10 本章习题212
第10章 三维领域中文字的不同表现形式213
10.1 倒角文字213
10.2 金属字215
10.3 浮雕文字218
10.4 沙砾金文字221
10.5 玻璃文字227
10.6 文字书写动画230
10.7 波浪字235
10.8 卷页字240
10.9 火焰崩裂字246
10.9.1 创建文字并进行编辑247
10.9.2 设置碎块的燃烧特效263
10.10 光影文字266
10.10.1 标版字体的制作267
10.10.2 光影的制作270
10.10.3 光影动画273
10.10.4 设置背景277
10.11 本章习题278
第11章 初级建模篇280
11.1 扭曲修改——石头280
11.2 节点编辑——五角星284
11.3 截面建模——酒杯287
11.4 二维布尔运算——铝合金窗框292
11.5 三维布尔运算——建筑中的窗洞与门洞297
11.6 本章习题299
第12章 高级建模301
12.1 几何体综合编辑——牵牛花301
12.2 弯曲修改——灯笼311
12.3 编辑网格——足球321
12.4 综合编辑——地球325
12.5 NURBS建模——车轮337
12.6 面片建模——布料349
12.7 本章习题351
第13章 材质的创建与编辑352
13.1 金属材质的调试352
13.2 不锈钢材质的调试355
13.3 金属刮擦质感的调试358
13.4 地面反射材质的调试361
13.5 镂空效果的调试363
13.6 真实玻璃质感的制作366
13.7 多维次物体材质——包装盒368
13.8 光线跟踪材质376
13.9 渐变贴图——背景的制作378
13.10 蓝色的水面380
13.11 真实的阴影382
13.12 绚丽的光芒——体积光384
13.13 灯光投影386
13.14 本章习题388
第14章 场景特效的应用389
14.1 粒子系统——飘雪389
14.2 粒子系统——礼花393
14.3 粒子系统——泡泡405
14.4 粒子系统——喷泉408
14.5 大气环境——山中云雾413
14.6 风力的使用——香烟415
14.7 粒子阵列——消防栓418
14.8 火焰特效——燃烧的篝火423
14.9 爆炸空间扭曲——爆炸425
14.10 镜头光斑——太阳耀斑427
14.11 路径变形与光辉——火花霓虹430
14.12 十字亮星特技——星光闪烁437
14.13 喷射粒子——雨景441
14.14 本章习题443
第15章 动画制作技巧点拨444
15.1 影响区域——水面涟漪444
15.2 弯曲工具——展开的画447
15.3 路径与粒子系统——火焰拖尾451
15.4 柔体动画——缀落的丝绸460
15.5 粒子与特效——风火轮464
15.6 涟漪与材质动画——荡动的水面471
15.7 本章习题475
第16章 三维动画制作技术演练476
16.1 片头动画制作技术演练477
16.1.1 创建文字及材质477
16.1.2 创建摄影机并设置摄影机动画482
16.1.3 设置文字动画483
16.1.4 制作火焰燃烧486
16.1.5 制作体积光动画488
16.1.6 设置体积光效果491
16.1.7 设置灿烂星光与文字光芒492
16.1.8 设置背景496
16.1.9 渲染动画497
16.2 时空门498
16.2.1 创建陆地498
16.2.2 创建巨石499
16.2.3 创建摄影机502
16.2.4 创建时空门502
16.2.5 创建远山504
16.2.6 创建天空504
16.2.7 创建灯光505
16.2.8 创建草地506
16.2.9 陆地的材质508
16.2.10 巨石的材质514
16.2.11 天空的材质517
16.2.12 远山的材质517
16.2.13 时空门的材质518
16.2.14 草的材质520
16.2.15 摄影机的动画设置521
16.2.16 时空门的动画设置521
16.2.17 在场景中加入【光晕】522
16.2.18 在场景中加入【淡入淡出】 524
16.2.19 渲染动画525
16.3 本章习题526
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